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大咖說:VR/AR在2017年的新變化與突破口在何方?
2017-04-20 10:01:56   來源:互聯(lián)網(wǎng)

  4月11日,由中關(guān)村科技園區(qū)管理委員會、石景山區(qū)人民政府聯(lián)合主辦,中關(guān)村石景山園管理委員會、石景山區(qū)科學(xué)技術(shù)委員會、青亭網(wǎng)、創(chuàng)業(yè)公社承辦的“新浪潮、新活力”全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會暨中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園啟動儀式圓滿落幕。

  

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  在本次論壇的圓桌會議邀請到了不少VR/AR領(lǐng)域的公司,看看他們公司在2017年有哪些新變化,哪些方面又將成為VR/AR發(fā)展的突破口。

  2017的新變化

  

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  DCCI未來智庫、FutureLabs未來實(shí)驗室創(chuàng)始人胡延平認(rèn)為2016到2019年,是一個市場的轉(zhuǎn)換期,從市場培育期到市場導(dǎo)入期。2017年是VR/AR領(lǐng)域產(chǎn)品的起跑階段,2018年前后,才會有比較成熟、體驗比較好的產(chǎn)品出現(xiàn)。

  

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  超級隊長創(chuàng)始人兼CEO王磊提到2017年“消費(fèi)升級的機(jī)會很多”。他提到中國從早期的產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)到服務(wù)經(jīng)濟(jì),再從服務(wù)經(jīng)濟(jì)到體驗經(jīng)濟(jì),在商業(yè)綜合體的環(huán)境當(dāng)中極度缺乏好玩的娛樂業(yè)態(tài),以VR/AR為技術(shù)的娛樂平臺是有機(jī)會能夠成為體驗業(yè)態(tài)的金字塔;在教育市場、醫(yī)療市場,也有非常多應(yīng)用的可能性。

  王磊還認(rèn)為2017年要注重品牌戰(zhàn)略?!半m然現(xiàn)在我們的VR/AR相關(guān)的硬件、內(nèi)容還沒有達(dá)到全面C端普及的要求,但是將來是具備這樣的可能性的,做品牌是非常有必要的事情。”王磊說。

  ZVR的CEO郭偉認(rèn)為對其公司來說,2017年的關(guān)鍵詞是融合。在16年和16年以前,其公司做了很多單點(diǎn)突破的問題,現(xiàn)在最重要的是把之前的所有技術(shù)積累做一個融合,找到VR更適合的一個又一個使用場景,然后把使用場景進(jìn)行復(fù)制,“迎來VR行業(yè)的整個爆發(fā)。”

  

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  梟龍科技CEO史曉剛在2017年要在業(yè)務(wù)方向上作調(diào)整,他認(rèn)為由于目前AR眼鏡類的消費(fèi)品投入、產(chǎn)出比極低,難以回收回來成本,所以其公司要從之前所做的消費(fèi)領(lǐng)域轉(zhuǎn)向為行業(yè)領(lǐng)域,比如地產(chǎn)、旅游、軍工等方面。

  

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  清華大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系教授溫江濤在2017年則比較關(guān)注工作流。工作流是指從整個VR內(nèi)容、生產(chǎn)、消費(fèi)的生態(tài)鏈上需要一系列專業(yè)的工具,包括專業(yè)的攝像機(jī)、頭盔這種終端設(shè)備。同時,還包括一些制作語言、制作手法,比如說鏡頭的切換、景深。溫江濤認(rèn)為這些需要在今年得到完善。

  

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  京東VR/AR業(yè)務(wù)部的負(fù)責(zé)人趙剛表示套在2017年要讓VR/AR在電子商務(wù)中有所落地。

  推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口在哪里?

  “VR未來贏在什么地方?首先是贏在VR以外。通常我們都是說VR的應(yīng)用,但是支持這些應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的部分都是技術(shù)的部分?!逼呔S科技常務(wù)副總文衡說。

  

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  胡延平認(rèn)為2017年VR/AR領(lǐng)域?qū)谌齻€方面有突破:第一個是內(nèi)容的顯示,“4K以下就不要再玩了……最好的體驗是1500PPI,”但他也認(rèn)為依托現(xiàn)有的技術(shù)是比較難的。第二個方面是計算。第三是傳感器。

  

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  溫江濤認(rèn)為能夠成規(guī)模也很重要,持續(xù)性生產(chǎn)VR內(nèi)容。

  郭偉在17年特別看好兩個方向:多人交互與VR社交。他認(rèn)為可以把多種多樣的傳感器集合在一起,在相對物理環(huán)境沒有很好的情況下實(shí)現(xiàn)多人交互,成本還可以保持的比較低。這樣的技術(shù)應(yīng)用的越來越多的話,VR多人交互和VR社交“最終會成為推動整個VR往前發(fā)展的殺手锏”。


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