
7月9日消息,據(jù)人社部印發(fā)的《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,86%的電子競技員的薪資是當?shù)仄骄べY的1-3倍,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。據(jù)悉,同2018年上半年相比,全球2019年上半年電子競技崗位增長了185.7%。
電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。曾一度被認為“誤人子弟”的電子競技如今已發(fā)展為高收入、前景好的新職業(yè)。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目。2019年4月,人社部正式發(fā)布13個新職業(yè),涉及人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、電子競技等。據(jù)了解,目前中國電子競技職業(yè)選手約10萬人,核心電競愛好者高達7500萬,頂尖電競職業(yè)選手年薪高達百萬及以上。
《報告》顯示,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。過程中,對于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切。人才的短缺成為了制約電競行業(yè)的一個高速發(fā)展的重要因素之一,電子競技急需人才,更需要電競專業(yè)化的人才,但是現(xiàn)在很多的高校無法滿足電競教育的需要,使得專業(yè)人才有限供不應求。
武漢新華堅持與時俱進,對電競市場和行業(yè)進行了細致周密的調(diào)研,適時的開設了電子競技相關專業(yè)。學校不定期組織各種電競比賽,并帶領同學們參加全國性電競對抗賽、訓練賽,我校戰(zhàn)隊在多場比賽中成績優(yōu)異,獲得不少榮譽,增強了學生競技意識和技能實力。
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