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葉青看財經:帶VR頭盔購物怎么更有真實感?
2021-11-26 10:06:23   來源:今日湖北

1119日,據國外媒體報道,戴森將引進VR技術,讓客戶在家就能通過 VR 來測試其吹風機、直發(fā)器和造型器等。該應用具備三大功能:產品樣式、技術講解和線上試用。除了護發(fā)系列,將來還有地板系列。

 

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該“戴森展示VR”(Dyson Demo VR)功能應用的靈感來自于戴森工程師們開發(fā)技術所使用的模擬工具,多年來一直在用VR設計新產品。比如,此前戴森在研發(fā)全電動汽車項目時,就是用VR來模擬上路試駕體驗,以及汽車設計和外觀查看。據悉,戴森工程師們在VR中進行電動車設計,可測試車內的馬達、性能、維修等細節(jié)。

戴森在一份聲明中表示,VR展廳是繼線上線下銷售模式的又一延伸,將從周五開始通過OculusVR頭盔商店提供。


作為目前VR設備的領先品牌,Meta已售出1000萬臺Oculus Quest2。

近期,Oculus Quest正式更名Meta Quest。除此之外,Meta還公布了今年“黑五”期間的優(yōu)惠活動,Quest 2售價299美元,贈送50美元禮品卡相當于變相降價至245美元。此前,老用戶邀請新用戶能獲得的商店額度僅30美元。

 

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預估2022年全球VR/AR裝置出貨量將升至1202萬臺,年增長率達26.4%,其中OculusMicrosoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

此外,耐克也成為首批進入“元宇宙”的品牌之一,在視頻游戲平臺Roblox上發(fā)布了一個模仿其總部的虛擬世界“NIKELAND”。該數字空間可讓玩家為他們的虛擬形象配備特別的耐克產品,并可使用移動設備中的加速計將線下活動轉移到線上游戲中。


戴上VR眼鏡購物、觸摸商品的時代來了。最大的變化可能是,直播網紅會消失。

購物經歷這樣幾個階段:柜臺、報紙廣告、電視購物、電腦、手機購物,現(xiàn)在到了VR頭盔

更希望戴VR眼鏡看新聞,能夠身臨其境,比如,在新聞現(xiàn)場。


我試過戴VR眼鏡做電焊、刷油漆。如果戴著VR眼鏡“進”景區(qū)呢?不敢想象。

隨著科技進步,我們進入了智能化時代,為我們的日常生活提供了不少方便,VR購物就是在這發(fā)展潮流中誕生的存在。


VR即虛擬現(xiàn)實,它主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。早在2016年,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,后續(xù)淘寶推出名叫Buy+VR購物新形式,它的出現(xiàn)在很大程度上推動了電商產業(yè)的發(fā)展,VR購物采用了VR技術對真實現(xiàn)場進行百分百1:1的還原,再借助計算機圖形系統(tǒng)以及輔助傳感器,形成交互式三維購物環(huán)境,給用戶帶去VR虛擬現(xiàn)實體驗。

 

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VR購物就是以三維圖片的形式,讓用戶打開電腦或者手機,就可以全方位、無死角的瀏覽實體店鋪,在瀏覽過程中,用戶可以點擊、查看任意一款商品,如有中意的商品可以直接進行在線交易。VR購物還是全新的內容營銷模式,通過VR技術,使商品營銷實現(xiàn)真正的落地。由此可看,VR購物有著不可小覷的發(fā)展趨勢。


戴森的進步在于,可以感受電吹風的溫度。如果是的話,就是極大的進步。

韓國的一次嘗試,讓代購沒有什么事了。

2017年,韓國的幾家公司共同參與了VR購物中心的項目,欲做VR時代的商業(yè)弄潮兒。

 

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VR購物中心于20179月底的韓國購物狂歡節(jié)首次向消費者開放,參與的公司包括幾個知名的韓國品牌,如現(xiàn)代百貨、E-Mart、LG電子和樂天百貨。

2017724日,韓國商務工業(yè)能源部宣布,為VR購物中心舉行商業(yè)協(xié)議儀式。參與該項目的公司則表示同意向VR客戶提供折扣購物體驗。


自從元宇宙概念火爆之后,阿里也在嘗試。

1019日,2021云棲大會在杭州開幕。

大會以“前沿 探索 想象力”為主題,集合了相關領域20余家企業(yè),通過體驗項目帶參觀者見證ARVR、全息影像、數字內容娛樂行業(yè)的最新技術。

在本次大會上,阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平宣布達摩院成立XR實驗室,并對元宇宙的概念進行了解讀。


認為元宇宙就是ARVR眼鏡上的整個互聯(lián)網,ARVR眼鏡是即將要普及的下一代移動技術平臺,而元宇宙則是互聯(lián)網行業(yè)在這個新平臺上的呈現(xiàn)。

從這個角度來看的話,元宇宙的范疇非常的廣泛,它包含了社交、電商、教育、游戲甚至支付,我們今天熟悉的各種各樣的互聯(lián)網的應用在元宇宙上都會有它自己的呈現(xiàn)方式。


認為ARVR眼鏡會成為下一代計算平臺。到了VR、AR時代,很可能我們每個人都會有一個虛擬替身,通過這個虛擬替身我們可以在虛擬世界里面對面的交流,那在這樣的一個設置下,社交、電商等許多的應用都會發(fā)生改變。

在過去,不論是在PC還是在手機上,我們的顯示界面是二維的,不論什么應用都是基于一個一個的窗口,用戶的交互則是在這個窗口里的鼠標點擊和拖拽。


但是到了AR、VR眼鏡下面,顯示和交互的界面是三維的,我們會沉浸在一個虛擬的信息世界里面,也許我們正面會有一個虛擬人跟我們面對面的交流,在這個三維空間中,我們可以通過肢體的動作、語言、手勢、眼神來和應用發(fā)生交互,在這個設置下,顯示和交互的頁面是三維的。


認為元宇宙的技術構成有四層,分別是全息構建、全息仿真、虛實融合、虛實聯(lián)動。

元宇宙的技術第一層是全息構建,即構建出整個虛擬世界的幾何模型,并且在終端設備上加以顯示,制造出一種沉浸式的用戶體驗。這是元宇宙的最淺層,今天市面上的許多VR看房、VR看店等應用就停留在這一層。


第二層是全息仿真,就是要構建出虛擬世界的動態(tài)過程,要讓虛擬世界無限地逼近真實世界,今天的許多游戲包括數字孿生的應用就停留在這一層。如果能完成這兩層次的技術,就能構建出一個完美的VR世界。

到第三層就是要做到虛實融合,要把虛擬世界和真實世界融合在一起,從技術上講,本質上是要構建整個真實世界的高精度三維地圖,并且在這個地圖中實現(xiàn)精準的定位,同時準確的實現(xiàn)虛擬信息疊加。


第四層是虛實聯(lián)動,通過改變虛擬世界來改造我們的真實世界,換句話說要解決機器人的問題。

譚平展示了基于全息構建技術的全息店鋪、全息家居,基于全息仿真技術的虛擬人和粒子仿真動畫,基于虛實融合技術的AR藝術展以及AR游戲/社交/購物/工業(yè)(戴森VR頭盔屬于這一層),還有基于虛實聯(lián)動技術的機器人智慧農業(yè)和智慧工業(yè)。


美妙的前景。

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